문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다이몬 고로 (문단 편집) === [[KOF 98 UM]] === [youtube(dzJynFv-Y_s)] 시스템 적으로는 가캔 날리기의 평준화로 인하여, 이제는 대미지도 평범해졌고 더 이상 구석 카운터 히트 시에 추가타가 들어가지 않게 되었다. 또한 주력 기본기의 노멀 대미지는 변함이 없지만 카운터 히트시의 대미지가 줄줄이 하락했다.[* 일부만 나열해보자면 원거리 B는 12에서 11, 원거리 C는 25에서 19, 원거리 D는 21에서 20, 두상치기는 17에서 15로 하락했다.] 대신 원거리 A와 앉아 C의 카운터 대미지가 상승했다.[* 원거리 A는 12에서 14, 앉아 C는 22에서 25로 상승했다.] 주력 기본기였던 원거리 B[* 판정 변화는 영상 01:52 참조.]와 원거리 C[* 판정 변화는 영상 02:12 참조.], 원거리 D[* 판정 변화는 영상 02:20 참조.]와 발장풍으로 유명한 점프 D[* 판정 변화는 영상 02:35 참조.]에 몽땅 피격 판정이 확대되어 더는 판정 싸움에 이용이 어려워졌다. 주력 특수기였던 두상치기 또한 첫 타격 판정 때에 피격 판정이 확대되어,[* 판정 변화는 영상 02:43 참조.] 무승부 나기 쉬워졌다. 그나마 쭉 뻗은 이후의 판정은 그대로. 또한 모션이 끝나갈 무렵의 몇 프레임 간에 다이몬이 강제로 서 있는 상태가 되었는데, 빗나갈 경우 다음 공격 직전에 상대의 점프 공격에 노출되기 쉬워졌다. 구슬 치기는 중단 판정이 되었으며, 내려 찍을 때의 판정이 추가되어[* 판정은 영상 03:29 참조.] 발동이 21F으로 대폭 빨라졌다. 구석에서라면 딜레이 캔슬로 발동하여 상대의 점프를 커트할 수도 있게 된다. 다만, 카운터 대미지가 25에서 18로 대폭 줄어들었다. 약 지뢰진의 발생이 28F에서 20F으로 엄청나게 빨라져 기습공격에 강해졌다. 또한 기술 경직이 8F 감소하여 좀 더 다루기 쉬워졌다. 초 대외 가르기는 여전한 무적 잡기지만 16X2 에서 13X2로 미묘하게 대미지가 줄어, 리턴이 적어졌다. 뒤로 던지기는 상대에게 접근하면 뒤로 돌아가는 모션이 대폭 짧아져서 상대에게 닿는 순간 거의 바로 잡게 되었다. 빈틈이 큰 공격을 막았을시 자주 쓰는 대시→천지 뒤집기 대신 사용해도 될만큼 실용적인 기술이 됐다. 스텝 모드 사용시 고로는 여전히 느린 편이기 때문에 이게 밥줄이 됐다. 또한, 필드에서 잡아도 상대를 반대편으로 날리게 변경되었다. 약 뒤로 던지기의 대미지도 21에서, 강과 같은 23으로 통일되었다. MAX 지옥 극락 떨구기의 약 버전 막타만 대미지가 높게 설정된 점은 수정되어서 이제는 강과 동일한 대미지를 지니게 되어 미묘하게 너프 되었다. 애시당초 오설정이었을테니 당연하지만... 뿌리 뽑기(폭풍의 산의 시동기)는 특이하게 슈퍼 아머 잡기에서 반격기가 되었는데, 상중단 반격기 설정고 발목 윗부분까지 반격이 가능하기에 낮게 깔리는 하단이 아닌 경우에는 대부분 막아낼 수 있다. 반격 판정은 암전 후에 발생하기에 조금 쓰기 어렵겠지만, 반격 판정 발생까지는 무적인 관계로 중간에 우겨 넣는 식으로 쓸 수 있다. 특이하게 반격 성공 타이밍에 이미 상대가 약간의 대미지를 입는다. 미친 파워에 온갖 버그의 수혜자였던 만큼 가차없는 칼질이 들어왔다. 주력 기본기와 두상치기의 피격 판정 확대가 가장 큰 타격이었으며, 2002UM에선 모드 콤보시 추가타로 우겨넣을 수 있었던 지뢰진 버그 및 기상 가불 지뢰진는 여기선 완전히 삭제됐다. 덕분에 기존의 [[이치고크]] 멤버들 중에서 다른 멤버들은 너프를 당해도 여전해 개캐 내지 강캐로 활약하는 반면 고로는 성능적인 면에서 가장 손해를 보았다. 거기에다가 입력 렉 때문에 이지선다가 강한 [[헤비 D!]]나 이오리, 혹은 '''만능캐릭터''' [[볼프강 크라우저|크라우저]]에게 털리기 바쁜 모습만 보여줬다.[* 똑같이 커잡이 있고, 똑같이 대공되는 기본기가 있고, 똑같이 기본기가 길쭉길쭉한데, 장풍 달려있고, 추가타가 되는 난무 초필이 달린 크라우저라는 상위호환이 떡하니 버티고 있으니... 애정이 아닌 이상 대부분 크라우저로 갈아탔다.] 심지어는 원래 98에서는 고로의 밥이었던 [[브라이언 배틀러]]도 어마어마한 상향에 입어 사기 캐릭터가 되면서 상대하기가 불리해졌다. FE에서는 약간 버프되었는데, 두상 치기 첫 타격 판정이 무인판보다 아주 약간 피격 판정이 좁아진 수준으로 롤백되었다.[* 판정 변화는 영상 07:51 참조.] 다만, 강제로 몇 프레임간 선 자세로 되는 너프점은 그대로. 뒤로 던지기는 더 버프되어, 아예 상대에게 닿는 순간 바로 잡게 되었다. 미묘하게 빠른지라 이동 잡기로서는 최적의 성능을 가지게 되었다. 물론, 점프로 파훼될 경우는 각오해야 한다. 뿌리 뽑기(폭풍의 산 시동기)는 발동 시에는 암전이 뜨지 않고, 반격 성공시에 뜨도록 변경되어 반격기로서의 성능이 더 좋아졌다. 노멀판은 대미지 분배가 변경되어, 첫번째 기술과 두번째 기술의 대미지는 매우 적어진 대신 세번째 기술의 대미지가 대폭 상승했다. 세번째 기술 대신 다운공격으로 밑둥뒤집기를 쓰는 것보다 대미지가 더 높아졌기에 노멀판도 필히 끝까지 쓰는 것이 좋다. 다만, 반격 성공시에 희한하게 존재했던 대미지는 삭제되었다. 하지만 이것만으로는 뭔가 부족하고 UM에서 자주 쓰는 엑스트라나 스텝 모드에선 성능이 떨어지는 건 여전하다. 특히 엑스트라 또는 대시 종류 중 프론트 스텝을 골랐을 때 동작은 굼뜨고 피격 판정만 커서 한심한 성능을 가지고 있다. 어드밴스드 모드에서 엑스트라 모드로 가면 더욱 힘을 못쓰는 사례 중 하나.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기